vandalone | Дата: Пятница, 12.04.2013, 20:00 | Сообщение # 1 |
Живая легенда
Группа: Администраторы
Сообщений: 65
Статус: Offline
| Ремонт: Каждое очко вложенное в ветку уменьшает шанс на неудачный ремонт , при малом количестве бывало что и калаш не чинился с 1 полного ремпакета. Каждый перк ремонта соответствует чинимому уровню оружия . Уровень оружия смотрим в информации об оружие. (иногда при починке до 95% и выше дальней ремонт не осуществлялся из-за высокой прочности объекта) Для починки оружие или брони вещь должна находиться в инвентаре ремонтника. В инвентаре так же должен находиться ремнабор.Кликаем мышкой использовать ремнабор ,появляеться значок гаечного ключа которым и кликаем на ремонтируемую вещь. Чиниться при удачном исходе на 25% за 1 заряд ремнабора.На ремонт и крафт есть определенный шанс, он определяется модификаторами интеллекта и ловкости.
Интеллект: перк добавляет к любому получаемому опыту с квестов или с убийства мобов по 10% за каждое очко интеллекта выше 5 .(к примеру, 6 интеллекта. сдав квест на 500 опыта выживания получаем 550 опыта за квест) Интелект помимо 10% опыта дает еще лишнее очко при повышение уровня , то есть при 6 очках интелекта ты получаеш не 15 очков а 16 , при 7 очках интелекта уже 17 очков при повышение уровня. Также интелект уменьшает износ оружия, и усиливает эфект лечения аптечек работает в любой ветке а не только в ветке поддержке
Модификация: После введения окна изготовления вещей (клавиша Р ) стал возможен процесс изготовления вещей. Каждое очко вложенное в данную ветку, увеличивает процент на успех крафта. Сперва учатся рецепты, оба (правым кликом мыши . далее открываем окно изготовления вещей , выбираем рецепт , там написано, что нужно положить в окошки компонентов. нажимаем на кнопочку произвести и получаем результат.
Neatness - износ: каждое очко в данной ветке понижает износ всего оружия.Чем больше вкачено очков тем меньше износ оружия за каждый выстрел. Для того чтобы данная ветка начала работать необходимо взять перк (если ты штурмовик то - акуратность со штурмовым оружием)
Медицина: Каждое вложенное очко усиливает лечащий эфект аптечек например маленькая аптечка при 25 очках (1 левел вложен) начинает лечить до 1.5-2 квадратика за заряд, при 40 очках и перке Хороший доктор - стабильное лечение 3-4 квадратов. Для лечения соседа необходимо взять его в прицел и в инвентаре на аптечке выбрать использовать на объекте.
Удача: Каждое очко вложенное сюда, понижает шанс выпадения с вас чего либо, перки усиливают данный эффект. шанс выпадания артефактов очень высок , потому даже при 80 очках всеравно могут упасть несколько артефактов.
Ветка Paсking(упаковка): каждое очко в ветке увеличивает максимум переносимого веса на 100 грамм грамм.(15 очков =1.5кг) Перк <Сила> увеличивает максимально переносимый вес на 5 кг. Перк Увеличение максимального веса - увеличивает максимально переносимый вес на 10 кг.. Для того чтобы заработало увеличение веса необходимо или перезайти в игру или извенить вес в рюкзаке любым способом.(взять\выкинуть что либо , перезарядить оружие или просто переключиться с винтовки на пистолет)
Раздел Выживание
Ветка Спортсмен: каждое вложенное очко увеличивает скорость движения шагом и бегом . Перк «Марафонец» - увеличивает на 20% скорость бега и шага (можно взять сразу было бы очко перка из данного раздела) Перк «Толстокожий» - примерное на 20% снижает любой урон Перк «Сопротивление оглушению» - в текущий момент отключен. Перк «Сила» увеличивает максимально переносимый вес на 5 кг.
Ветка Обнаружение аномалий: данная ветка все еще в разработке... иногда аномалии открываються гораздо раньше чем у игрока без данной ветке.
Ветка обнаружение: Противовес ветки камуфляжа( увеличивать дальность обнаружения противника взявшего ветку камуфляжа,более детальная видимость стоящего в кустах и т.д.)
Ветка Метаболизм: Каждое очко вложенное в данную ветку уменьшает урон наносимый персонажу. Перк «меньше негативных эффектов» - уменьшает время действия кровотечения и яда пауков. Перк «увеличения выносливости» - повышает выносливость на 1 - увеличивает максимальное здоровье на 15 едениц ,немного снижает получаемый урон.
Ветка камуфляжа: Каждое вложенное очко уменьшает заметность персонажа.От значения камуфляж зависит расстояние на котором персонаж полностью не заметен. (макс около 150 метров) обнаружение увеличивает значение на котором игрок заметит закамуфлированного. Незаметность включается автоматически при входе одного игрока в зону интереса другого. игрок с прокачанным камуфляжем полностью невиден пока не зайдет в зону обнаружения. любые звуки сразу же демаскируют. звуки это - ходьба(радиус 10 метров), выстрел (150 метров), выстрел с глушителем(50 метров). если вы нашумели - все в радиусе вышеуказанном сразу начинают вас видеть. Перк «Уменьшение заметности» при перегрузке - персонаж перестает хромать если у него перегруз (он просто двигается медленнее, но обычным, ничем не выдающим себя, шагом, в паре с «марафонцем» двигается как стартовый игрок)
В текущий момент ветка отключена на переделку.
Перк ловкость: Повышает ловкость на 1 - добавляет бонуса при расчете камуфляжа. а также каждый раз как вас ударили укусили, выстрелили, есть шанс, равный вашей ловкости в процентах - его избежать. об этом никуда не пишется, потому проверить игрокам никак. только поверить на слово. (со слов Leviathan)
Раздел Бой
Очки вкаченые в ветку владения оружием уменьщают скорость расхождения прицела.
Ветка снайперские винтовки : Перк усиление критического урона - увеличивает урон при нанесение крита на 10% ,второй перк на 40% (2 взятых перка в данной ветке усилят критический урон на 50% ) Перк Восприятие увеличивает восприятие на 1 - влияет на точность боя. чем больше восприятие - тем изначально уже прицел. Перк быстрая перезарядка немного увеличивают скорость перезарядки оружия (если коннект одинаковый до сервера то там разница около секунды)
Перк «кемпер» из ветки снайпера- в данный момент отключен
Ветка метательное оружие: Перк «увеличения дальности» - немного увеличивает дальность броска, граната летит уже чуть дальше, а не прям под ноги. Перк «быстрые гранаты» - персонаж выкидывает 2 подряд, тратиться то же 2 сразу. Перк Cила - увеличивает силу на 1 и переносимый вес на 5 кг.
Ветка Shooting on move: Немного увеличивает точность стрельбы, когда персонаж передвигается и не стоит на месте прицел меньше расходиться при движение. Перк усиление критического урона - увеличивает урона при нанесение крита на 10% ,второй перк на 40% (2 взятых перка в данной ветке усилят критический урон на 50% )
Ветка Тяжелое оружие: Перк увеличиние шанса нанести крит урон - увеличивает шанс нанести критический урон ,без данных перков критический урон не наноситься.При взятие всех 4 перков шанс критического урона становиться 30%
Важно помнить : 1.У каждого оружия есть требуемый уровень мастерства. например Снайперская винтовка Винторез: там написано что требуется уровень Продвинутый , это означает что если у вас навык винтовки меньше 51,то у вас увеличивается скорость расхождения прицела, и износ оружия . Уровни мастерства : 50 единиц и менее - Обычный 51-80 единиц - Продвинутый
Привыкание к оружию Ускоряет перезарядку,скорость схождения прицела,уменьшаеться скорость расхождения прицела,повышаеться кучность стрельбы, снижается отдача оружия. тесты показали что данная информация верна.
|
|
| |